Nyan Cat

Thursday, March 19, 2015

Etika,Profesionalisme dan Kode Etik Dalam Sistem Informasi

Etika,Profesionalisme dan Kode Etik Dalam Sistem Informasi
1.Etika
Perkembangan  teknologi komputer sebagai sarana informasi memberikan banya keuntungan. Salah satu manfaatnya adalah bahwa informasi dapat dengan segera diperoleh dan pengambilan keputusan dapat dengan cepat dilakukan secara lebih akurat, tepat dan berkualitas. Namun, di sisi lain, perkembangan teknologi informasi, khususnya komputer menimbulkan masalah baru. Bahwa banyak sekarang penggunaan komputer sudah di luar etika penggunaannya, misalnya: dengan pemanfaatan teknologi komputer, dengan mudah seseorang dapat mengakses data dan informasi dengan cara yang tidak sah. Adapula yang memanfaatkan teknologi komputer ini untuk melakukan tindakan kriminal.

Hal-hal inilah yang kemudian memunculkan unsur etika sebagai faktor yang sangat penting kaitannya dengan penggunaan sistem informasi berbasis komputer, mengingat salah satu penyebab pentingnya etika adalah karena etika melingkupi wilayah – wilayah yang belum tercakup dalam wilayah hukum. Faktor etika disini menyangkut identifikasi dan penghindaran terhadap unethical behavior dalam penggunaan sistem informasi berbasis komputer

Perlunya Etika Dalam Pemanfaatan Teknologi Informasi
Perlindungan atas hak individu di internet dan membangun hak informasi merupakan sebagian dari permasalahan etika dan sosial dengan penggunaan sistem informasi yang berkembang luas. Permasalahan etika dan sosial lainnya, di antaranya adalah: perlindungan hak kepemilikan intelektual, membangun akuntabilitas sebagai dampak pemanfaatan sistem informasi, menetapkan standar untuk pengamanan kualitas sistem informasi yang mampu melindungi keselamatan individu dan masyarakat, mempertahankan nilai yang dipertimbangkan sangat penting untuk kualitas hidup di dalam suatu masyarakat informasi.
Dari berbagai permasalahan etika dan sosial yang berkembang berkaitan dengan pemanfaatan sistem informasi, dua hal penting yang menjadi tantangan manajemen untuk dihadapi, yaitu:
Apa itu Etika?
Kata Etika berasal dari Yunani Kuno : "ethikos", yang berarti "timbul dari kebiasaan".
Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.
Etika pun memiliki landasan hukum dalam penggunaan teknologi informasi yang tersirat di UU ITE tahun 2008, BAB II asas tujuan pasal 3 , yang berbunyi
"pemanfaatan teknologi informasi dan transaksi elektronik dilaksanakan berdasarkan asas kepastian hukum,manfaat,kehati-hatian, itikad baik dan kebebasan memilih teknologi atau netral teknologi"
Apa itu Teknologi Sistem Informasi?
Teknologi Sistem Informasi (TSI) atau Technology Information System adalah teknologi yang tidak terbatas pada penggunaan sarana komputer, tetapi meliputi pemrosesan data, aspek keuangan, pelayanan jasa sejak perencanaan, standar dan prosedur, serta organisasi dan pengendalian sistem catatan (informasi).
Dalam bidang teknologi informasi, tentunya etika menjadi sangat penting khususnya di era informasi seperti sekarang ini. Para pelaku dunia IT harus mengetahui etika dalam penggunaan Teknologi Sistem Informasi.
Etika untuk pembuat teknologi informasi
Jika di dalam kehidupan biasa ada yang disebut etika,maka dalam dunia computer dan sistem informasi,tentunya etika juga ada.Hal ini berlaku pada penjiplakan atau pengambilan ide dari informasi/program yang dibuat oleh orang lain.Salah satu contoh kasusnya adalah seperti kasus Apple yang menuntut Samsung karena kesamaan design smartphonenya yang mirip.
Etika untuk pengelola teknologi informasi
Pengelola adalah orang yang mengelola teknologi informasi, misalnya adalah provider telekomunikasi, etika bagi pengelola adalah merahasiakan data pribadi yang dimiliki oleh client mereka, selain itu juga tidak melakukan pelanggaran perundang-undangan ITE
Etika untuk pengguna teknologi informasi
Pengguna disini dapat diartikan kepada siapa saja yang menggunakan teknologi computer,internet atau informasi apapun dengan tidak mencantumkan hak kepemilikannya.Contoh mudahnya adalah ketika pengguna mengutip atau mengambil informasi dari sebuah website/blog seseorang tanpa mencantumkan sumbernya.Yang lebih marak terjadi sekarang ini adalah sistem COPAS(Copy Paste) yang tidak diedit terlebih dahulu sehingga menghasilkan informasi yang sama persis dengan sumbernya namun tidak memberi sumber referensinya.
Berbagai kejahatan computer yang sudah dikenal oleh masyarakat yaitu:
1.Computer crime (cyber crime),adalah kejahatan yang melanggar hukum dengan sarana tekonologi informasi seperti computer dalam melakukan aksinya.
2.Unauthorized Access to Computer System and Service, merupakan pengaksesan  terhadap suatu komputer tanpa adanya ijin atau bisa disebut penyusupan.Tujuannya bisa untuk mengambil keuntungan atau merugikan orang lain.
3.Illegal Contents, merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum serta menyesatkan seseorang dengan informasi yang salah.
4.Data Forgery, merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet.
5.Cyber Espionage, merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran.
6.Cyber Sabotage and Extortion, merupakan kejahatan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
7.Offense Against Intellectual Property, merupakan kejahatan yang ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
8.Infringements of Privacy, merupakan kejahatan yang ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan seseorang pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain akan dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
Mengapa masyarakat harus menjunjung tinggi etika komputer ?
Tiga alasan utama atas minat masyarakat yang tinggi pada etika komputer, adalah :
1.Kelenturan logis, kemampuan memprogram komputer untuk melakukan apapun yang kita inginkan.
2.Faktor transformasi, berdasarkan fakta bahwa komputer dapat mengubang secara drastic cara kita melakukan sesuatu (misalnya penggunaan e-mail, konferensi video, dan konferensi jarak jauh).
3.Faktor tak kasat mata, komputer dipandang sebagai kota hitam. Semua operasi internal komputer tersembunyi dari penglihatan. Operasi internal tersebut membuka peluang pada nilai-nilai pemrograman yang tidak terlihat, perhitungan rumit yang tidak terlihat dan penyalahgunaan yang tidak terlihat.

Hak sosial dan komputer
Masyarakat memiliki hak-hak tertentu berkaitan dengan penggunaan komputer. Hak ini dapat dipandang dari segi komputer atau dari segi informasi yang dihasilkan computer yaitu:
1.Hak atas komputer
2.Hak atas akses komputer
3.Hak atas keahlian komputer
4.Hak atas spesialis komputer
5.Hak atas pengambilan keputusan
6.Hak atas informasi
7.Hak atas Privacy
8.Hak atas Accuracy
9.Hak atas Property
10.Hak atas Accessibility
Masalah etika juga mendapat perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses.
1. Privasi
Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya. Contoh isu mengenai privasi sehubungan diterapkannya sistem informasi adalah pada kasus seorang manajer pemasaran yang ingin mengamati email yang dimiliki bawahannya karena diperkirakan mereka lebih banyak berhubungan dengan email pribadi daripada email para pelanggan. Sekalipun manajer dengan kekuasaannya dapat melakukan hal itu, tetapi ia telah melanggar privasi bawahannya.
2. Akurasi
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan. Sebuah kasus akibat kesalahan penghapusan nomor keamanan social dialami oleh Edna Rismeller. Akibatnya, kartu asuransinya tidak bisa digunakan dan bahkan pemerintah menarik kembali cek pensiun sebesar $672 dari rekening banknya. Mengingat data dalam sistem informasi menjadi bahan dalam pengambilan keputusan, keakurasiannya benar-benar harus diperhatikan.
3. Properti
Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).
a. Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.
b. Paten
Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
c. Rahasia Perdagangan
Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.
2.Profesionalisme
Profesionalisme adalah suatu kemampuan yang dianggap berbeda dalam menjalankan suatu pekerjaan . Profesionalisme dapat diartikan juga dengan suatu keahlian dalam penanganan suatu masalah atau pekerjaan dengan hasil yang maksimal dikarenakan telah menguasai bidang yang dijalankan tersebut.
Berikut ini adalah ciri-ciri profesionalisme:
1.      Punya ketrampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tadi.

2.      Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.
3.      Punya sikap berorientasi ke depan sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang di hadapannya.
4.      Punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat orang lain, namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya.
Sedangkan berikut ini adalah ciri-ciri seorang profesional dibidang IT :
1.      Memilki sikap mandiri berdasarkan kemampuan yang di milikinya secara pribadi serta terbuka dan mau menghargai pendapat orang lain, serta cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya, atau dengan kata lain adalah mandiri . Seorang pekerja dibidang IT terutama programmer harus memiliki sikap tidak tergantung dengan orang lain, terbuka, mau menerima dengan hati yang lapang atas pekerjaanya, saat dikritik tentang pekerja tersebut maupun saat mendapat saran dari orang lain, bahkan dapat komplain dari klien karena ada program yang dibuatnya tidak jalan karena beberapa factor, misalkan program yang dibuat kena virus,error, dan lain-lain.
2.      Memiliki pengetahuan yang tinggi dan handal di bidang IT , Seorang programer harus mempunyai modal yang cukup salah satunya menguasai bahasa pemprograman, sehingga dalam pembuatan program tersebut benar-benar terjamin kualitasnya dan juga tidak asal-asalan, sehiingga program tersebut dapat bermanfaat.
3.      Menerapkan norma-norma yang berhubungan dengan IT yang telah diatur dalam kode etik, misalkan profesional atau developer dengan klien, antara para profesional dalam ruang lingkup itu sendiri, atau antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Contohnya salah satu bentuk hubungan seorang programer dengan klien atau pengguna jasa, misalnya pembuatan sebuah program aplikasi yang dibuatnya.
4.      Seorang programmer tidak dapat membuat suatu program semaunya sendiri, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti : untuk apa program tersebut dibuat dan nantinya digunakan oleh kliennya atau user, ia dapat menjamin keamanan sistem kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya.
Jadi yang dimaksud profesionalisme dalam dunia sistem informasi dan komputer adalah seseorang yang mampu mempertanggung jawabkan karyanya,tetap mengikuti perkembangan teknologi komputer yang terbaru,dapat menganalisis dan mengambil keputusan yang terbaik terhadap masalah yang dihadapinya sehingga dapat diakui kemahirannya oleh clientnya atau pihak lain.
3.Kode Etik
Dalam lingkup TI, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang profesional dengan klien (pengguna jasa) misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.
Seorang profesional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh kliennya atau user dapat menjamin keamanan (security) sistem kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya (misalnya: hacker, cracker, dll).

SUMBER :

http://danipermana66.blogspot.com/2013/11/etika-dalam-sistem-informasi.html




https://zulfinjuliant.wordpress.com/2014/03/06/etika-profesionalisme-sistem-informasi/


Tuesday, January 20, 2015

Prototype OneChat Messanger

Aplikasi One Chat Messanger  ini dibuat dengan fungsi seperti instant messanger yang lain pada umumnya,namun dengan menggabungkan beberapa fungsi utama pada messanger lain seperti pengiriman file dengan berbagai macam jenis yang tujuannya agar memudahkan pertukaran informasi dalam bentuk file,suara,video,gambar,teks dan lainnya degan lebih mudah dan cepat.Aplikasi ini  diharapkan dapat membantu penggunanya agar dapat memperlancar proses komunikasi antar penggunanya sehingga mereka dapat memperoleh informasi dengan cepat dan mengambil keputusan dengan lebih baik.
Secara garis besar dalam pembuatan aplikasi ini, terlebih dahulu dapat dibantu dengan  membuat rancangan sistem seperti dengan menggunakan struktur navigasi.Kemudian dilakukan rancangan tampilan dari halaman menu utama, Berikutnya mulai dilakukan langkah-langkah pembuatan aplikasi program dengan menggunakan SDK Android pada editor Eclipse Java.
Setelah proses pembuatan program selesai dilakukan proses pengujian program dengan menggunakan emulator Android (Google APIs (API Level 8)) sampai program berhasil di compile pada Eclipse Java. Bila program berhasil di compile selanjutnya dilakukan package agar aplikasi yang telah kita buat dapat diimplementasikan ke dalam ponsel berbasis Android.
Berikut ini rancangan tampilan dari aplikasi One Chat Messanger dengan prototyping sederhana.

1.Splash Screen Aplikasi


 2. Layar Login Untuk User Pertama Kali


3.Tampilan Utama

4.Tampilan Setting

5.Tampilan Attach File


Anggota Kelompok:
Giovando Tanney (13111079) giovandolite.blogspot.com
Galih Setiawan (12111997)  paser619.blogspot.com
Ghita Agnes (13111046) gitagnes.blogspot.com
Thomas Avicena (17111087 ) thomasavicena.blogspot.com
Rendy Nopriawan (15111966) rendymni.wordspress.com



Friday, October 17, 2014

OneChat Messanger


Dalam kehidupan bermasyarakat zaman sekarang ada dua hal yang sangat penting dan saling berkaitan erat dalam memperlancar hubungan antar sesama. Dua hal tersebut adalah  informasi dan komunikasi. Informasi dibutuhkan oleh manusia sebagai salah satu bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan yang bersifat jangka pendek maupun jangka panjang. Dengan memperoleh informasi yang cepat, akurat dan relevan, seseorang mampu mengambil keputusan dengan lebih baik dan dalam waktu yang lebih singkat. Setiap individu memperoleh informasi melalui individu lain dengan bantuan alat komunikasi atau sarana lainnya seperti media cetak,media massa,media elektronik dan lainnya. Hal ini sangat berhubungan erat dengan komunikasi antar sesama.
Komunikasi yang lancar, cepat dan tidak terganggu oleh masalah perbedaan wilayah merupakan sedikit dari  kriteria dalam kebutuhan komunikasi yang baik. Dengan adanya kemajuan teknologi seperti sekarang, ponsel pintar atau lebih dikenal dengan sebutan smart phone mampu mengatasi masalah komunikasi dan menjadi jembatan pertukaran informasi antar individu. Dengan adanya instant  messenger yang membuat setiap individu dapat saling bertukar informasi dengan berbagai jenis informasi yang ada seperti gambar, video, suara, dan lainnya menjadi pilihan terbaik dalam mengatasi masalah komunikasi yang ada. Beberapa aplikasi smart phone yang mempermudah proses pertukaran informasi adalah WhatsApp, Blackberry Messanger, LINE, dan lainnya digunakan oleh masyarakat luas karena memiliki kelebihannya sendiri.
Kami bermaksud membuat aplikasi instant messanger pada smart phone yang mampu mengirimkin pesan dan saling bertukar informasi dengan berbagai jenis informasi seperti gambar, video, suara dan jenis-jenis file  berekstensi apapun dengan bebas kepada setiap kontak yang dimiliki oleh akun pemilik aplikasi ini. Aplikasi ini juga memiliki tab tersendiri untuk tiap jenis komunikasi yang dilakukan atau chat room dengan pengguna , selain itu pula  aplikasi ini mendukung chat group yang dapat meningkatkan pertukaran informasi maupun data dengan setiap anggotanya.
Konsep instant messenger yang akan kami buat ini adalah saling berbagi informasi,file,data percakapan maupun video dan gambar ke sesama pengguna agar dapat meningkatkan kualitas informasi yang diterima.Informasi yang dikirim dalam bentuk file atau data tentunya diberikan batas sebesar 16Mb,hal ini dimaksudkan agar file yang dikirim bukanlah sebuah malware,virus atau file yang bersifat phising dan merugikan penerimanya meskipun tidak serta merta menghilangkan resiko hal tersebut terjadi.Dengan pengiriman file yang hanya 16Mb dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini mendukung para penggunanya untuk mengirimkan file yang berupa document atau file ukuran kecil lainnya.Ini dimaksudkan agar sasaran dari aplikasi ini adalah pebisnis atau siapapun yang berkecimpung dalam dunia yang menggunakan informasi sebagai hal yang penting dalam urusan mereka.

Pada aplikasi ini didukung dengan adanya interface yang mudah bagi para user serta dilengkapi dengan video call agar lebih memaksimalkan fungsi komunikasi dalam satu aplikasi.Aplikasi yang kami bauat bernama OneChat mesengger. Aplikasi ini dapat dijalankan pada smart phone dengan sistem operasi  seperti Android, iOS, BlackBerry OS, dan  Windows Phone.
Anggota Kelompok:
Giovando Tanney (13111079) giovandolite.blogspot.com
Galih Setiawan (12111997)  paser619.blogspot.com
Ghita Agnes (13111046) gitagnes.blogspot.com
Thomas Avicena (17111087 ) thomasavicena.blogspot.com
Rendy Nopriawan (15111966) rendymni.wordspress.com


Sunday, June 22, 2014

5 Jenis Dosen

Kalau ada yang inget beberapa bulan lalu saya pernah posting tentang jeni-jenis mahasiswa dan jenis-jenismahasiwa ketika selesai ujian,maka ga ada salahnya dong kalau kali ini ngebuat tentang jenis-jenis dosen yang ada di sekitar kampus pada umumnya.So let’s not waste our time,check it out folks.

1.Dosen Biasa
Di setiap kampus pasti ada dosen yang kayak gini.Ciri-cirinya dosen ini tuh dia ga ngasih tugas aneh-aneh,mengajar sesuai kurikulum perkuliahan / SAP kalau di kampus saya,datang sesuai komitmen bersama,pulang juga sesuai komitmen bersama,mampu menjawab pertanyaan dan kegelisahan mahasiswa dan hasilnya memuaskan.Loh kok malah jadi kesannya dosen ini sempurna banget?Soalnya sudah banyak yang seperti ini.Ini tandanya mutu dosen kampus tersebut terjamin.

2.Dosen Muda
Nah ini nih yang paling sering jadi temennya mahasiswa,apalagi kalau mahasiswa itu lebih tua dari dosennya.Namanya juga dosen muda,masih baru dan hijau serta masih memiliki sedikit sifat dari mahasiswa itu sendiri,karena beberapa bulan yang lalu dia masih mahasiswa,jadi biasanya dosen muda itu asik dan gampang bergaul sama mahsiswanya.

3.Dosen Tua
Ini kebalikan dari dosen muda.Tapi ga jarang ada dosen tua yang asik walaupun benar-benar jarang kemunculannya.Tapi pada umumnya dosen tua ini benar-benar disiplin dan memiliki tujuannya memang mengajar mahasiswanya biar pada pinter.Dosen ini sih biasanya malah ga pernah lupa ada tugas meskipun sudah berumur,tapi seringkali tugas tidak jadi dikumpulkan karena dosen tua ini sering ada urusan di luar perkuliahan dan tugasnya cukup diserahkan via email/diberikan di mejanya tanpa kita tahu akan diberi nilai berapa.

4.Dosen Killer
Dosen ini nih yang biasanya ada 1 di setiap kampus atau bahkan lebih,dan nama dosen tersebut terkenal sampai ke junior-junior yang baru masuk.Biasanya dosen killer ini suka ngasih tugas yang diluar kemampuan mahasiswa dan dalam tempo yang sesingkat-singkatnya harus dikumpulkan.Dosen ini datang lebih awal dari mahasiswa dan masuk tepat waktu atau bahkan lebih cepat dari jadwal.Jam perkuliahan yang harusnya sudah selesai juga terkadang oleh dosen ini belum juga diselesaikan.

5.Dosen Magabut (Makan Gaji Buta)

Jenis ini yang paling bikin mahasiswa binung.Ini dosen atau mahasiswa?Masa sudah jadi dosen masih juga suka absen.Dari total pertemuan kuliah yang harusnya 16 kali,cuma ada 2 pertemuan yang benar-benar belajar.Sisanya isi daftar absensi lalu pulang.Ada sih mahasiswa yang senang karena tidak perlu belajar,tapi yang bayar uang kuliah kan bukan dosennya. 

CV Riwayat Hidup

DAFTAR RIWAYAT HIDUP


DATA PRIBADI
1. Nama Lengkap                     : Giovando Tanney
2. Tempat, Tanggal Lahir          : Bogor, 8 September 1992
3. Domisili                               : Bogor
4. Jenis Kelamin                       : Laki-Laki
5. Agama                                 : Katholik
6. Status                                  : Belum Menikah
7. Tinggi / Berat Badan             : 161 Cm/80 Kg
8. Telepon                               : 085697321611
9. e-mail                                  : gio.tanney@gmail.com

RIWAYAT PENDIDIKAN

A.FORMAL
1. (2005) Lulus SD Mardi Waluya Cibinong – Jawa Barat
2. (2008) Lulus SMP Mardi Waluya Cibinong – Jawa Barat
3. (2011) Lulus SMA Mardi Waluya Cibinong – Jawa Barat

B.NON FORMAL
1. (2012) TOEFL Bersertifikat

KEMAMPUAN

1. Menguasai komputer (MS Word, Excel, Power Point).
2. Menguasai bahasa Inggris.
3.Menguasai bahasa komputer.(C++,Visual Basic,Java)

PENGALAMAN KERJA
Tidak Ada.

6 Jenis Gamer

Wah udah lama ga muncul dengan dengan info yang kurang tidak kalah menariknya (bingung kan? :p )
Okeh kali ini saya  yang baik hatinya kalau kata Pak Mario Teguh mau ngasih tau jenis-jenis gamer yang bisa ditemukan di sekitar kita.Berikut ini 6 jenis gamer :


1.Gamer Pemula
Gamer ini yang seperti ini paling banyak di dunia.Rata-rata sih game yang dimainin tingkatnya ringan samapai cukup sulit.Terus tujuan utama mereka biasanya cuma buat seneng-seneng sih.Game pilihannya biasanya yang bisa dimainin bareng,kayak PES atau game bola gitu.Pokoknya have fun aja sih,tapi terkadang ada aja yang kebawa suasana jadi serius.Terus mainnya mulai pake cara licik,eh terus berantem dan musuhan.Dasar pemula.

2.Gamer Pro
Di kalangan gamer pasti ada aja yang skill mainnya hebat dan patut diacungi jempol,salah satunya ya si gamer pro ini.Bagi mereka,main game itu bukan sekedar hiburan semata,tapi juga asah kemampuan dan beradu skill dalam bermain.Biasanya game yang dimainin ini yang bisa dibuat pertandingan seperti Counter Strike,DotA,game MMORPG lainnya.Dan untuk jadi gamer pro ini bukan cuma modal main setiap hari aja,perlu ada peralatan khusus untuk meningkatkan kemampuan gamingnya,makanya ga jarang gamer pro ini keluar uang banyak.Tapi jangan salah,mereka juga dapet uang dari game itu sendiri.Kalau di luar negri,gamer-gamer benar-benar didukung oleh pemerintahnya dan hadiah dari setiap pertandingan itu ga kira-kira,bisa puluhan juta kalau menang.

3.Gamer Bocah
Gamer bocah di sini bukan karena masalah umurmnya yang dianggap bocah,tapi karena sifatnya.Biasanya sih gamer bocah ini adalah gamer pemula yang ga cuma mau menang doang.Pokoknya ga asik deh kalau ketemu gamer kayak gini.Banyak ngomongnya,ada aja alasannya kalau kalah.Kalau mereka menang malah sombong dan pamer secara tidak wajar,tapi kalau kalah malah yang menang dibilang curang.Pokoknya kayak anak-anak deh.

4.Gamer Sejati
gamer sejati itu biasanya main berbagai jenis game yang ada dan kalau ada game baru,merekalah yang paling up to date dan tentunya sudah punya persiapan akan bagaimana mendapatkan game baru tersebut.Jenis game ini bisa juga disebut game freak,karena yang ada di otak mereka cuma game,tapi ga jarang gamer sejati ini pinter di kelas atau bahkan dia juara sekolah.Gamer sejati ini kalau main game ,pasti ditamatin sesegera mungkin dan kalau udah tamat bakal diulang sampai dapet yang namanya perfect ending dari game tersebut.

5.Gamer Smartphone / Gadget
Setelah munculnya gadget-gadget dan smartphone yang semakin hari semakin canggih,game-game baru pun mulai bermunculan menghiasi konsol pada smartphone dan gadget.Contohnya seperti angry bird,flappy bird dan game-game bertema adu score lainnya.Game ini sih sebenarnya lebih seperti game sampingan untuk mengisi waktu luang di saat sedang menunggu sesuatu,misalnya nunggu antrian,nunggu di bus dalam perjalanan pulang/pergi,nunggu di dalam WC.

6.Gamer Tradisional

Hah?Gamer tradisional?Apaan itu?Gamer tradisional itu gamer yang bermain tanpa alat-alat canggih.Game yang mereka main biasanya benteng-bentengan,petak umpet,kucing-kucingan,halma,ular tangga,domino,dan monopoli terkadang ada yang ekstrim kayak main Ouja Board / Jalangkung,ini jangan dimainin deh.Pokoknya game papan deh atau game-game yang menggerakkan seluruh anggota tubuh.Hah?kamu ga tau apa itu benteng-bentengan,petak umpet dll?Itu artinya kamu kurang banyak main di luar.Sana keluar rumah sekali-sekali.


nah udah tau kan ya jenis-jenis gamer,udah ga bingung lagi kan kenapa kamu suka diledekin bocah kalau main *uups.


Sumber:Diri sendiri  (gamer sejati rangkap semi-pro)

Saturday, June 21, 2014

Aplikasi Survival Kit Berbasis Android

BAB I
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

        Seperti diketahui di Indonesia marak sekali terjadi kasus kecelakaan yang berhubungan dengan hilangnya beberapa orang yang di suatu tempat yang sulit dijangkau seperti hutan,pulau terpencil dan lainnya yang belum terjamah oleh tangan manusia.Beberapa dari para korban dari kecelakaan tersebut dapat ditemukan oleh tim penolong dan beberapa tidak dapat ditolong.Hal ini yang menjadi masalah ketika korban-korban yang masih selamat harus berusaha bertahan hidup di daerah liar tersebut tidak memiliki supply logistik yang cukup untuk bertahan selama beberapa hari.

       Para survivors atau orang-orang yang selamat tersebut harus bertahan hidup hingga bantuan dari pemerintah ataupun pihak yang berwajib datang menjemput dan menyelamatkan mereka.Salah satunya cara agar dapat bertahan hidup  dalam keadaan lingkunangan yang asing dan tidak diketahui seperti itu hingga tim penyelamat datang adalah dengan mencari makanan dari alam seperti tumbuh-tumbuhan yang dapat dikonsumsi untuk  mereka sendiri di daerah tersebut.Akan tetapi tidak semua orang tahu dengan baik tumbuhan yang hidup di daerah tersebut dapat dikonsumsi dengan aman atau tidak dan lagi pula mereka belum tentu mahir dalam bertahan hidup tanpa adanya supply minuman dan makanan yang cukup selama beberapa hari.Selain itu juga ada kemungkinan para tim penyelamat kehilangan jejak dari  para survivors sehingga akan memakan waktu lebih lama lagi hingga mereka menemukannya.Selain itu pula para tim penyelamat juga memerlukan logistik yang cukup untuk mencari para survivors tersebut dan mau tidak mau mereka juga harus mencari makanan dari tumbuhan yang hidup di daerah itu untuk menghemat persediaan mereka hingga para survivors ditemukan.

         Untuk itulah penulis membuat tulisan ini dalam rangka untuk membantu para survivors maupun tim penyelamat dalam bertahan hidup dengan bantuan sebuah aplikasi pada smartphone yang berguna untuk membantu mereka dalam mengetahui tanaman mana yang dapat dikonsumsi dan yang bukan dengan cara mencocokkan citra yang ditangkap melalui kamera gadget atau smartphone yang kemudian akan dilakukan scanning dari tumbuhan yang dipotret untuk diambil data tumbuhan tersebut.Dalam pencocokkan citra tersebut memiliki sistem yang sama dengan google image search engine,hanya dengan memotret gambar dari tumbuhan dan dicocokkan dengan database dari citra yang memiliki kemiripan yang paling sama akan dapat menghasilkan informasi apakah tumbuhan tersebut dapat dikonsumsi atau tidak .Selain itu aplikasi memberikan sinyal posisi pada satelit melalui ponsel mereka.Judul penulisan ilmiah ini adalah Aplikasi Survival Kit Berbasis Android. 

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya , dapat diidentifikasikan beberapa masalah yaitu sebagai berikut :
1. Kekurang pahaman para survivor dalam bertahan hidup di daerah yang belum terjamah oleh manusia
        dan peradaban.
2. Kurangnya pengetahuan akan tumbuhan-tumbuhan yang ada di Bumi dan manfaatnya.
3. Sulitnya para tim SAR atau pihak berwajib lainnya dalam mencari jejak para korban yang hilang.

1.3 Batasan Masalah

           Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya,maka batasan masalah dalam penelitian ini adalah membantu para survivors dalam bertahan hidup di hutan / gunung / daerah yang masih belum terjamah oleh manusia,mengetahui tumbuhan yang dapat dikonsumsi dan memberi tahu posisi survivors pada kecelakaan.

1.4 Tujuan Penelitian

        Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para survivors dalam bertahan hidup di hutan / gunung / daerah yang masih belum terjamah oleh manusia,mengetahui tumbuhan yang dapat dikonsumsi dan memberi tahu posisi survivors pada kecelakaan

1.5 Manfaat Penelitian

       Diharapkan dari penelitian ini adalah untuk membantu para survivors dalam bertahan hidup hingga bantuan tiba dan mengetahui berbagai macam tumbuhan yang berguna dalam bertahan hidup di alam liar dan membantu tim penyelamat dalam menghemat jumlah perbekalan mereka jika dalam pencarian memakan waktu yang lebih lama dari yang diperkirakan.